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	<title>Comentários sobre void masters();</title>
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	<description>experimental game design</description>
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		<title>Comentário sobre Onde Você Guarda Tudo Isso? por Niikyy</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/11/16/onde-voce-guarda-tudo-isso/#comment-16</link>
		<dc:creator>Niikyy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:45:07 +0000</pubDate>
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		<description>O Gato Félix foi o precursor das maxibolsas utilizadas pela maioria das mulheres atualmente. Ele carregava de tudo na bolsa, sempre achei que esse fosse o lado feminino dele, pois, assim como qualquer mulher, ele carregava todas as quinquilharias dentro da bolsa e se ele precisasse de qualquer coisa, por mais improvavel que fosse, ele sempre tinha. oO
Mas eu prefiro os inventários estilo WoW mesmo, onde tu tem o espaço limitado e carrega apenas o necessário, pois tem espaço mais que suficiente, levando em consideração que pode-se ter mais de uma bolsa. 
;*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Gato Félix foi o precursor das maxibolsas utilizadas pela maioria das mulheres atualmente. Ele carregava de tudo na bolsa, sempre achei que esse fosse o lado feminino dele, pois, assim como qualquer mulher, ele carregava todas as quinquilharias dentro da bolsa e se ele precisasse de qualquer coisa, por mais improvavel que fosse, ele sempre tinha. oO<br />
Mas eu prefiro os inventários estilo WoW mesmo, onde tu tem o espaço limitado e carrega apenas o necessário, pois tem espaço mais que suficiente, levando em consideração que pode-se ter mais de uma bolsa.<br />
;*</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comentário sobre Onde Você Guarda Tudo Isso? por Aioria</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/11/16/onde-voce-guarda-tudo-isso/#comment-15</link>
		<dc:creator>Aioria</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:20:55 +0000</pubDate>
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		<description>Cara, realmente concordo contigo no sentido de que os melhores inventários são de jogos com warcraft e diablo
EU joguei durante algum tempo o Elder Scrolls Morrowind e odiava aquele negócio de poder pegar tudo q era item inutil e sempre ir sobrecarregando o char de peso (mesmo excedendo o peso da bag, ele continuava caminhando, só que BEM mais lento)
Já o estilo Zelda não me agrada nem um pouco x)

PS: gostei da comparação com a bolsa do gato Felix x)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, realmente concordo contigo no sentido de que os melhores inventários são de jogos com warcraft e diablo<br />
EU joguei durante algum tempo o Elder Scrolls Morrowind e odiava aquele negócio de poder pegar tudo q era item inutil e sempre ir sobrecarregando o char de peso (mesmo excedendo o peso da bag, ele continuava caminhando, só que BEM mais lento)<br />
Já o estilo Zelda não me agrada nem um pouco x)</p>
<p>PS: gostei da comparação com a bolsa do gato Felix x)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Onde Você Guarda Tudo Isso? por jls</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/11/16/onde-voce-guarda-tudo-isso/#comment-14</link>
		<dc:creator>jls</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 00:10:22 +0000</pubDate>
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		<description>Bem, sou uma leiga nesse assunto de jogos...esses termos técnicos...mas que bom q usou resident evil como exemplo!! Sou fascinada por resident !!! Não ter muito espaço tem suas vantagens: pensar e pensar (raiva ás vezes) ! Mas isso torna o jogo bem mais interessante e fazer a escolha errada pode ser fatal... ; - D por isso viva o save!!! hahaha</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, sou uma leiga nesse assunto de jogos&#8230;esses termos técnicos&#8230;mas que bom q usou resident evil como exemplo!! Sou fascinada por resident !!! Não ter muito espaço tem suas vantagens: pensar e pensar (raiva ás vezes) ! Mas isso torna o jogo bem mais interessante e fazer a escolha errada pode ser fatal&#8230; ; &#8211; D por isso viva o save!!! hahaha</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Onde Você Guarda Tudo Isso? por Morte</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/11/16/onde-voce-guarda-tudo-isso/#comment-13</link>
		<dc:creator>Morte</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 21:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=34#comment-13</guid>
		<description>vo ser sincera num entendi o.o´
desculpe li tudo e boieeeeiiiiiii
XD

explica?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vo ser sincera num entendi o.o´<br />
desculpe li tudo e boieeeeiiiiiii<br />
XD</p>
<p>explica?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Dificuldade é tão Difícil &gt;_&lt; por Morte</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/11/06/dificuldade-dificil/#comment-12</link>
		<dc:creator>Morte</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 18:58:24 +0000</pubDate>
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		<description>bah adorei .....
ficou bem explicativo e criativo pois vc conseguiu distinguir muitas dificuldades
de variados jogos 
pelas escalas desenhadas ali da para se entender ate melhor
não esqueça de me mandar um e-mail quando vc colocar novo conteudo  aqui XD
byeeee</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bah adorei &#8230;..<br />
ficou bem explicativo e criativo pois vc conseguiu distinguir muitas dificuldades<br />
de variados jogos<br />
pelas escalas desenhadas ali da para se entender ate melhor<br />
não esqueça de me mandar um e-mail quando vc colocar novo conteudo  aqui XD<br />
byeeee</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre God Save the Queen, You Save the Game por Niikyy</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/10/31/god-save-the-game/#comment-11</link>
		<dc:creator>Niikyy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 22:33:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=22#comment-11</guid>
		<description>Realmente, é complicado fazer o trabalho de semiótica sobre obras de arte quando não se quer fazer, por isso eu não estou fazendo =D

ahsaiushasiuahsiauhsauhsi

Sobre os saves, quero dizer que eu adoro eles, mas depois de uma vez eu ter salvo, numa fase foda (pra uma loira) em algum dos Tomb Raider, no qual depois de passar da fase foda eu cai e morri, e ao inves de por pra reiniciar um ja salvo, eu consegui salvar (por cima do save certo) a loca caindo e morrendo ¬¬
Foi o ápice da minha inteligencia \o</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente, é complicado fazer o trabalho de semiótica sobre obras de arte quando não se quer fazer, por isso eu não estou fazendo =D</p>
<p>ahsaiushasiuahsiauhsauhsi</p>
<p>Sobre os saves, quero dizer que eu adoro eles, mas depois de uma vez eu ter salvo, numa fase foda (pra uma loira) em algum dos Tomb Raider, no qual depois de passar da fase foda eu cai e morri, e ao inves de por pra reiniciar um ja salvo, eu consegui salvar (por cima do save certo) a loca caindo e morrendo ¬¬<br />
Foi o ápice da minha inteligencia \o</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre God Save the Queen, You Save the Game por Morte</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/10/31/god-save-the-game/#comment-10</link>
		<dc:creator>Morte</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 22:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=22#comment-10</guid>
		<description>mu deus complicado demais para alguem que não quer fazer o trabalho de semiotica sobre a obra de arte ¬¬
ahhaha
mas muito interessante porem muitas vezes tive que retornar ao inicio pra ver se havia algum sentido ou apenas vc queria que nos sentissemos predidos no meio de suas palavras desconecxas ou conexas ^^

brigado por me animar Deus 
bye</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mu deus complicado demais para alguem que não quer fazer o trabalho de semiotica sobre a obra de arte ¬¬<br />
ahhaha<br />
mas muito interessante porem muitas vezes tive que retornar ao inicio pra ver se havia algum sentido ou apenas vc queria que nos sentissemos predidos no meio de suas palavras desconecxas ou conexas ^^</p>
<p>brigado por me animar Deus<br />
bye</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Rolefusion por aline corso</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/08/13/rolefusion/#comment-9</link>
		<dc:creator>aline corso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 20:19:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=18#comment-9</guid>
		<description>lol tava procurando teu blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lol tava procurando teu blog</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Questões de vida (artificial), apenas por gleyson "ap morto"</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/07/26/questoes-de-vida-artificial-apenas/#comment-8</link>
		<dc:creator>gleyson "ap morto"</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 11:13:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voidmasters.wordpress.com/?p=15#comment-8</guid>
		<description>ohaaaa demoro pra nois isso aew mheo ....
podia rolar seria da hora ...
flw aew ....i bahhhhhh começo beim fuder !!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ohaaaa demoro pra nois isso aew mheo &#8230;.<br />
podia rolar seria da hora &#8230;<br />
flw aew &#8230;.i bahhhhhh começo beim fuder !!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre My Beloved Cliché por Nyuuu~</title>
		<link>http://voidmasters.wordpress.com/2008/07/19/my-beloved-cliche/#comment-5</link>
		<dc:creator>Nyuuu~</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 23:45:19 +0000</pubDate>
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		<description>Cliché é o Felipi falando de semiótica! \o/
Ééé, não dá pra imaginar um coelho de 15cm pesando toneladas e andando devagar. o.o
Aquela parte em que tu fala, &quot;Acredito eu que quando essa idéia tem um forte valor na questão semiótica, o fato de já estar muito usado ou não não interfere mais na qualidade.&quot;, eu concordo, vai atingir a qualidade se colocar algo totalmente desconhecido e fora de contexto ._., utlizando o mesmo exemplo, eu não ia gostar de ver um bicho azul que solta fogo misturado com raios, tipo tem um dos &quot;poderes&quot; do Kirby: &quot;Stone + Spark: Electric rope tied to stone&quot; ve se pode u.u, uma pedrinha presa em eletricidade estática? @_@
É meio estranho, (mas não é totalmente fora de contexto), mas não baixou a qualidade do jogo afinal um dos maiores atrativos é a combinação de poderes e as transformações da bola rosa.
Tá eu to me contradizendo, falando coisas nada a ver, mas eu tentei. &gt;_&lt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cliché é o Felipi falando de semiótica! \o/<br />
Ééé, não dá pra imaginar um coelho de 15cm pesando toneladas e andando devagar. o.o<br />
Aquela parte em que tu fala, &#8220;Acredito eu que quando essa idéia tem um forte valor na questão semiótica, o fato de já estar muito usado ou não não interfere mais na qualidade.&#8221;, eu concordo, vai atingir a qualidade se colocar algo totalmente desconhecido e fora de contexto ._., utlizando o mesmo exemplo, eu não ia gostar de ver um bicho azul que solta fogo misturado com raios, tipo tem um dos &#8220;poderes&#8221; do Kirby: &#8220;Stone + Spark: Electric rope tied to stone&#8221; ve se pode u.u, uma pedrinha presa em eletricidade estática? @_@<br />
É meio estranho, (mas não é totalmente fora de contexto), mas não baixou a qualidade do jogo afinal um dos maiores atrativos é a combinação de poderes e as transformações da bola rosa.<br />
Tá eu to me contradizendo, falando coisas nada a ver, mas eu tentei. &gt;_&lt;</p>
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