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Por que Link não fala?

Enviado em design por Felipi no Setembro 11, 2008
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Muitas vezes, no decorrer de minha vida, ouvi (e li) pessoas reclamarem de personagens que não falam – sendo essas pessoas na sua maioria fãs daqueles RPGs onde mais se lê do que se joga. Muitas vezes ouvi pessoas dizerem que não gostavam do Link, e de outros personagens que não me surgem na cabeça no momento, pelo simples fato de que nunca falavam, e achavam que um bom personagem é aquele que é capaz de declamar poesias com um belo inglês aracaico, ou aquele que tem um bom repertório de palavrões.
O que acontece é que essas pessoas estão acostumadas demais com os extremos estilos de personagens: Aquele que já foi todo moldado, pré-programado, que poderia muito bem estar num filme ou livro, já que seus atos e sua personalidade são bastante próprias do mesmo, e não refletem a personalidade do jogador; e o clássico avatar de MMORPGs e outros, que não passa de um objeto gráfico sem nenhuma história ou personlidade, servindo apenas de corpo para a “alma” do jogador.
Personagens como o Link estão no meio-termo entre esses dois. São personagens que tem sua história, sua personalidade, seu mundo, mas que deixam uma espécie de vazio que não está lá por pobreza ou preguiça do Character Designer: este vazio é o espaço reservado para que o jogador se sinta dentro do seu personagem, que também é um avatar. Desta forma, o jogador se sente como sendo o personagem, sente as emoções do jogo na pele e se identifica como sendo o Herói, e não apenas vê o personagem do jogo como algo distante que ele deve controlar, mas que ainda assim é alguém distante no seu mundo. Os personagens convencionais podem sim ter muito carisma e cativar os jogadores, mas são apenas como os personagens de um filme ou desenho animado, onde o jogador vai se sentir, muitas vezes, apenas como um espectador. No caso de Link e os outros “personagens que não falam”, o jogador tem um personagem como os de desenho animado, que ao mesmo tempo é um reflexo dele mesmo.
Então quando ele não fala, é porque você deveria estar falando por ele. Interpretação de papéis, ainda não entendo porque alguns jogadores de RPG não gostam…